BlenderだけでPMXをセットアップするチュートリアル【MMD】
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UnityHumanoidなどを想定したTポーズのキャラクターモデルを、Blenderとそのアドオンを利用してMikuMikuDanceで使えるPMX形式にするチュートリアルです。 mmd_tools( https://mmd-blender.fandom.com/ja/wiki/MMD_Tools )を使用しますので、アドオンのインストールを出来る必要があります。 Blenderはバージョン2.93、mmd_toolsはバージョン2.70を使用しています。Blender3.6までは同様に使えることを確認しています。 ある程度Blenderの操作に慣れている必要があります。 HTMLドキュメント形式です。 校正や新規の情報などがあればtwitterでお伝えいたします。 https://twitter.com/kisaragiz84 セットアップの代行もしてます https://skima.jp/item/detail?item_id=215007
UnityHumanoidなどを想定したTポーズのキャラクターモデルを、Blenderとそのアドオンを利用してMikuMikuDanceで使えるPMX形式にするチュートリアルです。
mmd_tools( https://mmd-blender.fandom.com/ja/wiki/MMD_Tools )を使用しますので、アドオンのインストールを出来る必要があります。
Blenderはバージョン2.93、mmd_toolsはバージョン2.70を使用しています。Blender3.6までは同様に使えることを確認しています。
ある程度Blenderの操作に慣れている必要があります。
HTMLドキュメント形式です。
校正や新規の情報などがあればtwitterでお伝えいたします。
https://twitter.com/kisaragiz84
セットアップの代行もしてます
https://skima.jp/item/detail?item_id=215007
内容
MMDシャペル( https://3d.nicovideo.jp/works/td77796 ) 同振り袖( https://3d.nicovideo.jp/works/td86136 ) のセットアップに必要な技術とその流れについて、一つ一つ解説していきます。 マテリアルや物理演算設定など全ての設定をBlenderで行い、エクスポート出来ます。
このチュートリアルに含まれない技術
・モデリング ・MikuMikuDanceの使い方 ・ソフトボディ
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全部または一部の無許可の公開・再配布・販売・譲渡を禁じます。